Programme national de classement de tennis

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1.0

Le joueur commence à jouer au tennis et apprend les rudiments du service, du coup droit, du revers et de la volée.

1.5

Le joueur compte peu d’expérience et se concentre encore principalement à mettre la balle en jeu.

2.0

Le joueur doit acquérir de l’expérience sur le court. Il a des faiblesses techniques, mais connaît bien les positions de base pour jouer en simple et en double.

2.5

Le joueur apprend à juger la trajectoire de la balle, mais sa couverture du terrain est médiocre. Il peut soutenir un court échange à un rythme lent avec des joueurs de même niveau.

3.0

Le joueur est plutôt constant avec les coups d’une vitesse moyenne, mais n’est pas à l’aise avec tous les coups et ne réussit pas à contrôler la direction, la profondeur et la puissance de ses balles. La formule la plus commune en double est un joueur en avant, un joueur en arrière.

3.5

Le joueur a amélioré ses coups à vitesse moyenne lorsqu’il tente d’en contrôler la direction, mais a toujours des lacunes par rapport à la profondeur et à la variété de ses balles. Il fait preuve de plus d’agressivité dans ses montées au filet. Il a amélioré la couverture du terrain dans son jeu en double.

4.0

Le joueur utilise des coups droits et des revers à vitesse moyenne avec confiance et peut en contrôler la direction et la profondeur. Il est capable de réussir ses lobs, ses smashs, coups d’approche et volées. Il fait parfois des erreurs lorsqu’il sert. Il peut perdre des échanges en raison de son impatience. Il démontre des aptitudes à jouer en équipe en double.

4.5

Le joueur a commencé à maîtriser la puissance et les effets de balle. Il peut soutenir un rythme élevé, a un bon jeu de pied, contrôle la profondeur de ses balles et commence à varier son plan de match selon son adversaire. Il peut servir avec puissance et précision et met le deuxième service en jeu. Il a tendance à frapper la balle trop fort lorsque le coup est difficile. Il fait souvent preuve d’agressivité au filet lorsqu’il joue en double.

5.0

Le joueur anticipe bien les coups et a souvent un coup ou un attribut autour duquel il construit son jeu. Il peut frapper des coups gagnants, forcer des erreurs sur des balles courtes, frapper des volées, réussir des lobs, des amortis, des demi-volées et des smashs. Il a une bonne profondeur de balle et de bons effets sur ses deuxièmes services.

5.5

Le joueur a développé sa puissance ou sa constance et l’utilise comme principale arme. Il peut varier ses stratégies et ses styles de jeu lors de compétitions et frapper de bons coups dans des situations de stress.

6.0

Le jouer de niveau 6.0 a eu une formation intense pour participer à des tournois nationaux aux niveaux junior et collégial. Il est classé dans sa catégorie ou au niveau national.

Tony Roth
Directeur du tennis
613-523-1540 ext. 226
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